一场当时张扬的名作改编——《JUMP 力量》评测


更新时间:2019-03-05

“活气了吗?”

以漫画名作为素材,号令出来的却不一定就是游戏名作一、名气足够,惊喜欠奉——单薄的全明星阵容

《JUMP 力量》(JUMP FORCE,下文简称《JF》)是一款收录了日本有名漫画杂志《周刊少年Jump》众多经典角色的对战游戏,以庆祝杂志50周年诞辰为宏大背景,从公布之初亮相E3开始好像就预示着该作会有一番“上品位”的新鲜作为。但实际的游戏表现就算按照“遇漫改游戏时评判恳求自动降维一个次元”的标准来衡量,本作依然难以让那些想玩一款合格对战游戏的玩家感到满意,甚至对坚持取舍用自己的爱与勇气给此类游戏销量保底的原作爱好者来说,该作也算不上一个“理智”的决定。

“至少这一次,是真负气了。”

在BNGI获得史诗级游戏开发才干的那一天到来之前,其出品的漫改游戏最大的卖点仍然会是原作的文化号召力以及作品中人气角色的独特魅力。

所有出场人物均自带人气光环

《JC》并非此前大乱斗性质的《J-stars victory V.S》,或者更早时候NDS上参战角色如满天繁星个别(你甚至可能在标题界面中将画面中的繁星连成星座的方式直接解锁隐藏人物)的《Jump super stars》,该作大略是有意破足“严肃”对战,因而更加强调每一名角色的建模精巧度、人设特点跟必杀技演出。因此只从JUMP这座储量丰富的素材宝库中提炼出了“区区”40多名角色构成参战阵容,顺便也请BNGI别拿“角色建模精致,资源有限做到力求少而精”为理由,同社《火影忍者 疾风传》系列和《高达V.S》系列近年来作品在画面和角色招式还原上都足够让爱好者满足,他们哪一个的可利用角色数量少于《JC》的两倍了?

比较于游戏肉眼可见的玩法,《JC》发售之前喜好者们似乎更加关心出场角色的阵容安排。巧合的是,该作发售日正好赶上了NBA的全明星周末,诚然文体有别,但作为各自范围的头部产品,两者在某种程度上又遵照同样的商业逻辑——在捐躯掉部分竞技性(原作表白)的前提下,为破费者供应娱乐化的观赏性跟加入感。